炮灰天才游戏制作人 第42章 爆款的第42天《废土》测试中

    测试广告1    工作室里, 唯一一个‘没有’账号的邱博宇,一边埋头噼里啪啦地敲着代码,一边竖着耳朵在偷偷地听着裴殊等人《废土》的评价。墨子阁 www.mozige.com

    就在前一天晚上, 在犹豫着要不要今天装病请个假,在家里参加一《废土》的首测,但想了又想, 是觉得在《废土》首测的当口请假实在太显,被黎楚越那个黑心鬼知,有可能直接一通电播到爸妈手里, 遂放弃了这个请假的决定。

    这会儿坐在电脑前,敲代码的时候就很有些心不在焉。

    “博宇,第81行。”

    一个带着无情审视的冰冷声音突然在耳边响起,邱博宇浑身一个激灵, 转身就到了汪飞正站在的后头。

    “咕噜。”

    邱博宇默默地咽了口口水,然后瞥了眼自己的第81行代码——有个显的指令错误。

    就、就很僵硬。

    汪飞瞥了一眼, 没有说什么,边上裴殊也发现了这里的,笑了起来。

    “行了,既然放不, 那就来《废土》的内测表现怎么样。”裴殊笑着:“博宇,你有《废土》的内测账号吧?”

    邱博宇乍然听见这些,惊喜了一瞬,当即点头:“有的。”

    在答出这句的同时, 裴殊单手摸了摸巴,脸上的笑就带了一丝深意:“唔,果然有啊……”

    这句背后简直意味深长,邱博宇立刻就想起了自己一戳就破的‘没有时玩内测’的谎言。

    在裴殊似笑非笑的注视, 邱博宇蔫儿了似的掏出了手机,假装无事发生。

    蒋子业沉默地着邱博宇,觉得这个工作室的‘新人’有点惨 ,实在是一个连谎都不会说的倒霉孩子。

    眼邱博宇已经鸵鸟似的地在逃避题,裴殊笑着将题转向了《废土》之上。

    “开场cg和美术、ui以及初期剧情上,得出是个品质优异的作品。开场的选项选择应该也是为了筛选玩家人群,算是基础的性格筛查,有可能和后续的玩家随机布挂钩。”

    “唔,也许和堡垒的整体养成方向也相关?”裴殊一边点着游戏,一边猜测。

    邱博宇就是之前《废土》的程序,基于职业德,并没有将《废土》具体的系统玩法和设计跟不输工作室的众人交流,但裴殊却一开口就踩中了开场这个问题背后隐藏的设计。

    这个问题确实和玩家性格筛查有关,而不同的选项也会和后续玩家发展基地时的偏重产生关联。

    《废土》的主线任务并不是一个单线任务链,而是一个集群的任务链群,不同的阶段会有不同的任务发展目标,假如说所有任务的统一达成标准是‘堡垒达到1级、3级、5级’,那么达成这标准的任务则会根据玩家选择方向的不同,产生不同的任务偏向。

    这是《废土》的隐藏玩法,堡垒就像是传统游戏中的不同职业玩家,不同偏向的养成方式,根据玩家的选项,堡垒更有可能发展成为‘强武力型堡垒’、‘强防御型堡垒’、‘强商业型堡垒’等方向。

    而不同的堡垒养成方向也会影响堡垒中原住民的擅长职业方向,会有认可堡垒主人方针的原住民留存,也会有不认可方针的离,经一轮人口流动之后,最终每个玩家会有一个有着自身鲜特色的堡垒。

    这些都是林成原本就给《废土》写好的养成方案,而邱博宇曾经建议可以在不同职业的堡垒中增加具备不同养成方向特色的建筑,但是邱博宇的建议始至终都没有得到林成的认同。

    只邱博宇脸上复杂的神色,裴殊就知,自己的猜测八九不离十。

    而在人交流的程中,裴殊也同样在一路推手里的游戏程。

    “节奏很好。”毫不吝啬地夸奖。

    在有限的时里,堡垒内部建筑养成、堡垒内部原住民职业养成、包括应突发事件如【丧尸来袭】、【野兽变异】、【植物变异】、【抓捕谍】等,都已经让玩家得到了基本体验。

    放置类游戏原本就有一套属于放置类的经典数值节奏,《废土》在这一点上做得很好,前期的养成让玩家在短暂的等待中,能够抓住玩家的期待点然后耐心等待,同时也让玩家能够忙碌起来,不至于在等待的程中陷入无聊的情绪。

    听到裴殊的夸奖,邱博宇一时有一种有荣焉的感觉,但很快这种感觉又被吹散。

    没什么好骄傲的,这款游戏属于林成,又不属于。

    不裴殊一边玩着,一边又摇了摇头。

    邱博宇虽然早已经在心里说《废土》的成败和自己没有关系了,但到裴殊摇头,是忍不住地问:“裴哥,怎么了?”

    原本在发现裴殊是当年曾经认识的小殊哥哥之后,改了口管裴殊叫小殊哥,但叫一次就被黎楚越瞪一眼,直到试探着改口叫裴哥之后,黎楚越才不再瞪。

    裴殊着手里的《废土》,笑:“我是在感慨,这个林成不打算给《废土》做氪金系统,居然连游戏数值都不调整。”

    “目前的数值,前期影响不大,但后期如果不依托一些额的充值功能点,一般玩家很难坚持。”

    当然,有一部爆肝玩家此并不介意,但没有充值系统的情况,这游戏同时砍掉的有各种增加行动力的增值具。

    简单说来,就是假设这游戏有体力值,但体力值耗尽之后,除了游戏任务奖励的体力值具之,玩家无法通充值的方式获得额的体力值具——以及此类似的各类资源。


    在前期来说,没有充值模式影响不大,因为各种前期的成就系统、任务系统会给玩家发放大量的奖励,这让玩家可以一直处于一种正向循环中。

    这实也是培养玩家于具物品的使用习惯和依赖,在用惯了系统赠送的具之后,这些资源的供给链突然断裂,玩家就会很不适应。同时如果在这个阶段提供小金额的充值礼包,一般玩家都不会介意氪上一点,以便让自己的游戏体验更加流畅。

    于《废土》这款游戏来说,林成既然已经决定要彻底零氪,却又没有调整这些任务细节。

    如果真的要零氪,那么至少在玩家的资源循环上要能够为玩家塑造一个完整的循环链条,让玩家不至于因为缺少体力值具的情况彻底流失。

    毕竟,放置类游戏读作放置类,实际上游戏制作方并不可能真的就期待玩家彻底将游戏放置。

    而按照当前的游戏链条,裴殊完全可以预见,这个游戏不仅是氪金玩家玩不,就连想要爆肝的肝帝也会玩不动。

    等到了最后,这个游戏唯一能够留来的,就是不充值只想找个游戏玩一玩,也并不爆肝的佛系玩家。

    因为只有这类型玩家能够忍受漫长的等待时——们并不介意是不是今天立刻就需要在游戏内完成某一个目标,只是每天上线收割一波,安详地着游戏里的缓慢发展,或者偶尔天、周忘记上线也没关系,等到上线之后新一轮的cd和各种满值的数据条玩上一圈之后,耗尽后就安详线。

    如果真的到了那个地步,那这游戏跟玩儿完了也没什么区别了。

    ***

    wg平台的《废土》专版中,这些新鲜的《废土》玩家暂时没有意识到那么之后的问题,们于眼前的这个游戏正充满了热情。

    【不愧是极星出品,靠谱!整个游戏品质都在线,各种养成的方向也很有意思!我想要搞个废土农科院,在我的堡垒里面种菜,不我的堡垒科技值不够,我在招募能够提升科技值的原住民,但是好像我堡垒的战斗值太高了,会响应招募的大数都是战斗系原住民,我这里农民也不太够,有点愁。】

    【我倒是科技值足够,但是我的堡垒有点危,边上有敌堡垒,我怕我前脚种菜后脚就被敌堡垒收割,坐标14区,有大佬能罩着我吗?让我借调一兵力警戒?菜田收割之后七三成!】

    【哈哈哈哈哈,七三成?你不怕招到个土匪,直接把你菜田全端了?】

    《废土》的专版上,玩家们你来我往地聊得不亦乐乎,游戏里也有不少人正在爆肝操作。

    就像是很人所期待的一样,《废土》填补了国内开发者极少触及的末世废土题材,而这种放置类+抽卡+推图+养成的玩法,入门成本低,不需要掌握太的战斗技巧,也没有太高深的排兵布阵策略,只要你吃得这款题材,就很有可能可以被这类游戏所吸引。

    ***

    寰宇集团中,林成正在自己的工位上观内测数据的变化,而寰宇评审组的成员也特地到了极星工作室中,一起确认《废土》的受众接受度。

    一上午的时,游戏开服截止到目前的玩家在线和活跃情况都告诉在场的每一个人——《废土》的内测,大获成功!

    寰宇的评审组成员中,有人又装死不经意地问林成:“林成啊,《废土》目前的数据非常出色,完全达到了s级的水平,如果加入充值系统,配合寰宇的宣传攻势,上线之后很有可能达成月流水破亿的成绩……你确定不给游戏添加充值模块吗?”

    林成在听到月流水破亿的时候,心口也猛地跳动了——上亿的月流水,那这个主策划该有少红啊?

    有些后悔把那个充值模块拿掉了,但是又仔细想了想,觉得寰宇的人说的也未必是真的。

    毕竟《废土》可是知名的零氪游戏,如果真的氪金的,说不准它就泯灭于无数的氪金游戏之中,再也掀不起浪花了。

    再说了,按照的推测,零氪才能掀起足够高的题度,不慌不慌,现在的钱也暂时够浪荡的,等这款游戏结束之后,后面再搞新的游戏,早晚有赚到钱的一天。

    林成在心中一会儿后悔一会儿发狠,最终是决定相信自己的记忆。

    “不了,《废土》的成功点之一就是它的零氪!”林成坚定。

    在说出这句的同时,评审组里有人表情没控制好,微微扭曲了一瞬——零氪是成功点?这林成到底是不是《废土》的主策划?就目前所有任务线和成长数值都按照具备氪金模块来走的情况,林成居然能说出《废土》的成功点之一就是零氪?

    怕不是致命点吧。

    当前《废土》首测的数据相当亮眼,评审组有现场也没有人说什么,很快就离了,而极星共工作室里则有不少人跟林成了恭喜。

    面众人的恭喜声,林成被捧得一脸舒爽,而此前接替邱博宇入《废土》项目组的新程序也挺开心——这么好的首测首日数据,转到《废土》这项目,不亏啊!

    ***

    天之后,就在除了不输工作室之的绝大数人都觉得《废土》形势一片大好的时候,《废土》的专版中陆续出现了一些新的声音。

    【这次内测没有额的代币赠送吗?我好像就收到了一个内测大礼包,里面是可以增加行动力的药剂组,有一些抽卡券之类的,我找了找,好像《废土》是不是没有代币相关模块啊?系统商店也没有的样子。】

    【爆肝天,把能养成的都养成了,但是行动力也直接爆炸了,内测大礼包里面的行动力药剂组早在第一天就全部用完了,各种任务成就的行动力具也都耗尽了……行吧,估计是内测阶段,这个循环衔接没做好,现在没有行动力什么都做不了,只能先歇了。】

    【我的行动力倒是有,但是招募资源耗尽了,之前养成堡垒有点太冲动,现在资源全部清空,虽然行动力有剩,但是没有资源也做不了什么,只能等新的资源自然累积了……这个资源累积的速度有点慢啊,这游戏挺好玩的,这要不是内测我应该已经在重氪了。】

    【想氪金+1,想抽卡想堆资源,好玩是好玩,但是太考验耐心了,我有点想先歇了,等游戏正式上线之后氪金玩一波,这游戏不错,是值得氪一波的。】

    不输工作室里,同样在玩《废土》的邱博宇也到了不少玩家陆续表示先线的世界频喊——仔细算一算时,现在就是《废土》的常规玩家把所有先期发放资源和奖励基本耗空的时候。

    到这里,邱博宇的眉头一皱。

    来了,《废土》的危机部。测试广告2



第42章 爆款的第42天《废土》测试中  
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