回到2000年做游戏 第十章 文化之路

    10文化之路

    这一番提问,让台上的研发人员哑口无言,根本无言以对。一笔阁 yibige.com 更多好看小说

    本质上是一次走过场的评审会,完全没有必要弄到这么僵持的下不了台。

    有位领导不想让台上的研发人员过于尴尬,就活跃气氛般的说:“有哪位同行愿意提个修改建议?”

    不知怎么的,领导看到了曾启比较醒目。

    指着这一片说:“那位穿红衬衣的先生,你来提个建议好不好?”

    曾启这才发现会场的目光都集中在自己身上。原来上次测试前曾启提出要有个好兆头,建议大家都穿红色外衣,实在不行内衣也可以,还有员工说是本命年已经传了红内裤,像熊总这样穿西服就系一条红领带。所以曾启最近相当长时间都是穿红衬衣了。

    曾启硬着头皮站起来说:“这个我认为呢,要从中国人的饮食习惯分析,要从健康的生活方式分析……”这绝对是胡扯一顿,给自己争取思考时间,也是个思路。

    有了思绪就说:“世界四大饮料,咖啡,可乐,可可,中国则是茶,以茶会友是雅事,以茶代酒是好作风,我们可以改成在茶馆里,玩家招待武将喝茶,饮清茶得到普通武将,饮名茶得到著名武将!”

    一个评委发声:“这个方法很好,用词到时候注意下,不是饮茶,是品茶,茗茶,这样才是中国古风!”

    曾启连忙说是是是,心里想,总算给领导一个好印象,幸亏古代这些武将不抽烟,要不然是不是也应该在游戏里加一个吸烟有害健康呢?

    等到曾启上台介绍游戏时,已经是最后几个项目了,后排的参会人员,前排的评委都疲劳不堪。曾启突然明白,那时候手机上也没有什么好玩的,打印一堆资料,就是给评委看的,评委看的百无聊赖,就会提出各种问题,至于这种会议,真的很有必要开吗?

    当然有必要,填那么多表格,整理那么多资料,托那么多关系,不就是为了从有关部门拿到扶助资金吧。讲真,这钱又不用还,为什么不去拿呢?

    “我介绍的游戏叫做《天空之城》,这是我们的技术人员多年努力的3D引擎制造的,请大家看游戏画面。”

    曾启打开PPT,一张张放游戏的截图,毕竟是马上要公测,而且经过两次测试的游戏,画面的水平要高过很多游戏,而丰富的系统,玩法,也讲的游刃有余,作为有经验的从业者,曾启提交的PPT上,人物穿着是简介而朴素的,那么有暴露皮肤肢体,流血,死亡的镜头一个不取,这样总该顺利的通过了吧?

    不发出问题那就不叫评委了,人家也是拿了专家费的,不讲出点东西也不好在同行面前出没。

    一个评委提问:“你刚才说这是一款3D全视角游戏对吧,那就是说在你演示的地形是有高度的,比如一个人站在山顶,一个人站在山谷,山顶的人看到山谷的人的头,山谷的人看到山顶的人的脚,对吧?”

    这一串说的像是绕口令,参会人员都笑了,曾启回答:“是这样的,符合地形的高低规则,符合视角的范围。”


    评委说:“那么我有个问题,我看到你展示的人物有男的,也有女的,女的当战士没什么不对,女子能顶半边天,不爱红装爱武装么,可是,我看到女子形象有的是穿裙子,如果女子站在高处,从下往上不就看到人家的里面了吗?如果青少年看到这样,会有多么不好的影响……”

    曾启心想,一谈到青少年,好像所有的问题都归结在游戏上,三年前此时北州还有报纸痛斥电脑游戏是瞄准青少年的电子海洛因,而今天申请优秀国内软件的却一多半是游戏,电视台也屡屡报道电竞中国少年在韩国电子游戏世界大赛上夺冠,人皇SKY之类的话题引发讨论。真是一个混淆而弥乱的时期啊。

    曾启猜测对方希望自己回答,我们马上修改,让女性英雄都穿着更得体一些,如古代的战袍,战裙等,放置暴露。可自己想换一种回答方法。

    他说:“我们是全3D的,但是即使女性穿的是裙子,从下面往上望去,也什么都看不到,因为里面是空的,就像木偶一样,里面是两条杆子支撑着,并没有实际的身体。”

    (曾启是换了一种解释方法,让评委们能听懂,其实主要是当时的计算机性能限制,玩家看不到的3D面就不要作了,一方面节省资源,一方面防止穿帮)

    可评委听了不乐意了,他觉得自己的提议很好,却被曾启直接打断了。便又抛出一个很容易把人套进去的问题:“你们这个游戏名字,好像是一个动画片的名字,你们游戏中的场景,角色,服装,人物还有怪物,都非常西方化,你们的游戏为什么不向东方文化发展呢?”

    这个问题其实相当有陷阱,如果你回答你做的西方的如何如何好,算不算对国内文化的贬低,你说做的像外国某个游戏学习,算不算没有扎根国内,而在西化,这种错误,千万不要犯啊!

    好在一个领导也不愿意在这个评审会搞出点影响自己的幺蛾子,就说:“这位同学,随便谈谈好了,讲讲你们做这个游戏就行了,游戏就是游戏,外国电影我们也看呢?像《泰坦尼克号》这样的,像《指环王》,《侏罗纪》这样的,也不是挺好的吗?”

    领导这么一说,曾启倒是有了思路,他回答到:“其实我们做这样一款游戏,思考的正是文化,像西方的龙与地下城,我们大多数玩家不能理解,同样,我们中国古代的任侠风气,他们也不能理解。近水楼台的日本的动漫在我们国内播出,我们扶植了国产的卡通动画,而隔了不远的韩国,也拿网络游戏侵夺我们的市场……

    正如领导所说,游戏是游戏,也不仅是游戏,更是一种文化产业。像日本动漫,韩国网游,美国电影的引入,也是对我们文化市场的觊觎,我们不能仅仅等待,我们有着五千年的文化传统,有着勤劳善良聪明的人名,我们应该把文化输出,网络游戏也是载体

    比如《天空之城》,英文名是“CastleintheSky”,在法国文豪雨果的《悲惨世界》的音乐剧中有一段童声是:“Castleonacloud”,这样的翻译是相同的,我们的设定走一些欧美的奇幻风格,在部分人物技能学习西方龙与地下城的技能和职业系统,在任务上又走了中式的武侠设计,这种录像类似于李安获得奥斯卡最佳外语奖的《卧虎藏龙》一样,能把东方的故事说给西方听,这也是我们希望做的,文化输出!”

    一篇长篇大论下来,如果你好好分析,其实就是一句话,我已经这样做了,游戏就是游戏啊,我们的游戏的也可以吸引外国人来玩啊!

    这也是领导想听的,领导说:“这个说的对,大家都知道今年市场的游戏《奇传》,《MU》,《传说》,《RO》都是韩国的,我们国内的游戏开发者有这样的精神状态很好,希望你们继续努力!”

    领导定了基调,后面的评委就自然顺着领导的话语增加一点补充,曾启就在台上连连点头赞同,这个项目的评审会就结束了。

    全场大会结束的时候,大家热烈欢迎领导出席会议并率先离开,齐健找到曾启,正准备离开,一个会务小姐过来说:“会议的协办方邀请领导出席宴会,两位要不要来一下?”

    曾启知道跟领导吃饭菜好饭好,就是吃不好,要竖起耳朵听,要随时接话,于是诚恳的说:“我们还要赶回去有工作呢?”会务小姐就不再勉强,据说后来领导宴席上没找到曾启,颇有些生气,好在评审时过关了。

    出来酒店,曾启发现齐健开的居然还是当年黄老板那辆七座商务车,只是,车后面堆了很多笔记本,又大又黑,显见都是IBM的型号,就像旧货一样一台压一台,虽然是二手,这也太不珍惜了。

    齐健说:“这是IBM的A系列,屏幕大,发给工作人员拿回去用。”

    (IBM笔记本前几年提出ATRX系列,T专业商务本,X轻薄商务本,R通用家庭本,A工程师版本。还有少见的G和I系列,后一年被收购后联想有L、E和W甚至P系列,但都不如之前的系列有名,A到了P4芯片后就不再推出,因为屏幕大可改装一直是爱好者的喜爱)

    齐健又笑着说:“我们做这一行需要,你前面说我们做这种私服是违法的,你现在坐上了去犯罪窝点的车,你不害怕吗?”



第十章 文化之路  
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